Borderlands 3 Explication du voyage rapide, les plus grandes zones frontalières seront encore «en ruée avec les œufs de Pâques»

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"Le plus gros jeu de tous les temps pour cette franchise."

Par Colin Stevens

Dans le cadre de l’explosion de Borderlands 3, IGN a eu l’occasion de discuter avec son directeur artistique, Paul Sage, de la rapidité avec laquelle les déplacements aideront les joueurs à traverser les planètes des plus grandes zones frontalières à ce jour.

Dans Borderlands 3, les joueurs peuvent utiliser leur vaisseau, le Sanctuaire 3, pour se rendre sur les planètes pour la première fois. Les joueurs peuvent continuer à utiliser le navire pour voyager entre les planètes par la suite, mais un déplacement rapide peut être utilisé pour voyager entre des points de ces planètes, et vers d'autres planètes déjà visités par les joueurs.

“C'est pareil [to previous Borderlands games]l’une des choses que nous avons examinées est «qu'est-ce qui faciliterait les déplacements rapides?» Nous voulons donc supprimer ces obstacles [feeling like they’re] l'espace de rechapage », a déclaré Sage.

"Souvent, ce n'est pas amusant de revenir là où vous êtes déjà et vous avez tout découvert, ou quelque chose de ce genre. Pour les personnes qui ont ce sentiment, alors nous avons ajouté la possibilité de tirer sur votre carte et cliquez sur le bouton "hé, c’est là où je veux être en ce moment." Les déplacements rapides ont été améliorés en ce sens que vous pouvez le faire via votre menu arrière maintenant, vous pouvez également accéder à votre hub à tout moment une fois que vous avez ouvert votre compte. jusqu'à Sanctuary, une fois que vous avez reçu le navire, vous pouvez simplement vous rendre rapidement à Sanctuary à tout moment. "

Quand on lui a demandé quelle était la taille de Borderlands 3, Sage n’a pas fait de comparaison exacte avec les jeux précédents. Il a déclaré: "Nous avons une structure très différente, nous pouvons visiter différentes planètes, nous pouvons aller dans notre vaisseau ..."

Il a en outre souligné le fait que ce n’était pas seulement la taille de Borderlands 3 qui avait été augmentée, mais aussi la diversité des environnements présents dans le jeu.

«L’un des atouts pour que nous soyons le plus grand jeu de tous les temps pour cette franchise est tout simplement de l’art pur [assets] seuls, les environnements seuls, ainsi que des éléments tels que la taille de la carte, les aptitudes d’action des joueurs - tous ces différents vrilles sont dispersés dans le jeu. Si quelqu'un prenait une chose, je dirais des environnements variés et les choses variées que vous trouvez sont super-expansives. "

Considérant que Borderlands 2 était rempli d’œufs de Pâques, nous avons demandé à Sage quelle était leur place dans Borderlands 3.

«Les œufs de Pâques seront en abondance», a déclaré Sage. «Ce qui est amusant avec les œufs de Pâques, c’est comme le Fight Club. Vous ne pouvez pas parler de Fight Club. Vous ne pouvez pas parler d’œufs de Pâques, sinon ce ne sont pas des œufs de Pâques. Mais il y en a beaucoup - je ne peux pas attendre que les gens commencent à les découvrir. "

Pour en savoir plus sur l’explosion de Borderlands 3 d’aujourd’hui, découvrez comment cela inclura un pillage facultatif et une mise à l’échelle de niveau, et d’autres détails sont issus du jeu de Borderlands 3.

Reportage de Mitchell Saltzman. Trouvez le sur Twitter @JurassicRabbit.

Colin Stevens est un auteur de nouvelles pour IGN. Suivez le sur Gazouillement.