Fire Emblem: la fonction Divine Pulse de Three Houses vous permet de voyager dans le temps

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Permadeath est l’un des aspects les plus intenses de la franchise Fire Emblem. Vous passez des dizaines d’heures à développer des relations avec un large éventail de personnages, mais un tir critique stupide d’un archer ennemi et ce lien éternel est brisé. Enfer, vous pouvez même perdre votre conjoint en jeu! C’est brutal. Mais Fire Emblem: Trois maisons a une solution à cela.

Bien que vous puissiez jouer au jeu dans des modes plus simples qui font revivre les personnages après chaque bataille, le mode classique sera toujours en permadeath. Mais même en mode classique, vous pouvez utiliser une puissance appelée Impulsion Divine à tout moment du combat.


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Divine Pulse vous permet de parcourir chaque tour d'une bataille jusqu'à ce que vous soyez à un point où vous vous sentez à l'aise. Donc, si vous avez envoyé votre cavalerie vers le nord et avez été pris dans une embuscade par des brigands, vous pouvez revenir en arrière avant cette erreur et les envoyer au sud à la place. Cependant, il s’agit d’une fonctionnalité limitée, avec un nombre spécifique d’accusations, de sorte que vous ne pouvez pas vous contenter de gagner du temps.

Divine Pulse est en fait très similaire à une fonctionnalité qui était dans le dernier jeu Fire Emblem: Ombres de Valentia. Appelé Mila’s Turnwheel, il a également permis aux joueurs de remonter le temps et de refaire les erreurs, même en mode classique. On ne sait pas vraiment en quoi les deux caractéristiques diffèrent, bien que dans Ombres, le Turnwheel devait être chargé avec les objets trouvés plutôt que de fonctionner automatiquement quand vous le vouliez.

Nous aurons plus sur Fire Emblem: Trois maisons venir plus tard cette semaine. Le jeu devrait sortir sur la Nintendo Switch le mois prochain, le 26 juillet.